Podstawy Programowania

Ikona obiektów Plan zajęć
  1. Wprowadzenie
  2. Instrukcje warunkowe i pętle
  3. Tablice
  4. Procedury i funkcje
  5. Rekurencja
  6. Wskaźniki i referencje
  7. Biblioteki zewnętrzne
  8. Wskaźniki do funkcji
  9. Biblioteka matematyczna, debugowanie
  10. Operacje na plikach
  11. Struktury
  12. Klasy